沉迷网络对青少年的10大危害
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少年強則國強,青少年的健康成長是不容忽視的,針對青少年沉迷網絡遊戲的問題,進行更科學的管控勢在必行。作爲家長,首先要做好預防,其次如果一旦孩子出現沉迷網絡的情況就要及時引導和制止,不能順其自然。
沉迷網絡對青少年的10大危害
1、傷害身體
迷戀遊戲,通宵達旦地玩,能達到可以不喫飯、不睡覺的地步。身體傷害很大!尤其對腦部的傷害很大,上網打遊戲時會暫時降低智商,時間長了會導致智商下降。
2、心理方面
由於網迷對網絡有着很大的依賴心理,輕者影響學習,使注意力難以集中,重者可能會心理變態!部分少年會有嚴重的孤僻傾向,甚至會產生與人交往的障礙。
3、易惹是非
進出網吧的大多是中小學生,他們大多沒有收入,爲了能弄到上網的錢,會做出一些不好的行爲。還有一類人進出網吧,經常有打架鬥毆的事在網吧發生。
4、影響學業
學生一旦迷戀上網,成績肯定會直線下降。其主要的問題是上網佔用了大量的時間。有個例子,一箇孩子初中開始時成績是全班第5,僅僅一年就降到了倒數第6名,由此可見其影響!
5、安全問題
大多數網吧都未請專業人員安裝安全設備,也未經消防、安全、文化、衛生等部門允許,更沒有保安人員,所以存在着很大的安全隱患。
6、網絡內容的傷害
網上的一些內容也是對人特別是未成年人的傷害是巨大的。其不良的內容及其不負責任的胡言亂語,一些不健康的視頻及圖片,直接導致了上網者的個人素質下降!
7、社會角色及觀念的改變
有許多人都很喜愛網絡,但網絡遊戲卻讓人情有獨鍾。有些人迷上游戲之後,晝夜地玩着遊戲,還有的甚至把眼睛給玩瞎了。所以要提醒大家要少上網玩遊戲,否則你就會迷失自己,陷入網絡遊戲中不能自拔。
8、衝擊着青少年的人生觀、價值觀
俗話說“栽樹栽根,育人育心”,青少年時期的人生觀、價值觀的形成,對他們將來的學習和工作、智能和個性發展起着指導和調節的作用。但青年初期只是人生觀、價值觀初步形成的時期,它還不成熟,需要他們在生活的道路上進一步錘鍊。因此,我們應該更多地關愛青少年的成長,正面引導,防微杜漸。
9、對周圍人事的不信任和緊張的人際關係
在網絡這個虛擬世界裏,人人都以虛假的身份出現,儘管很多時候,你可以大膽地表達自己的真實想法或無所顧忌地說你想說的話,但在虛假的身份之下,網絡人際關係很少有真實可言,時時充斥着不信任感,人際關係緊張。特別是對於“性格內向”的青少年,網絡爲其提供了展示自我的平臺,但也使他們在“網下”變得更加內向和自我閉鎖。
10、意志力的消磨和自控能力的下降
網絡的過度使用,使青少年對網絡產生了強烈的依賴心理。特別是網絡遊戲中的冒險刺激、網絡交友中的輕鬆自如、網絡不健康內容中的新鮮誘惑等,使青少年逐漸產生“網絡成癮”,而對自己的主體生活--學習,卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,學業荒廢。
家長怎麼做才能預防孩子沉迷遊戲
1、家長注重言傳身教,儘量不玩遊戲,孩子是父母的一面鏡子,他的言行舉止都是你行爲的映射。父母是孩子學習的榜樣,想讓孩子成爲什麼樣的人,你首先要成爲什麼樣的人,而身教更甚於言教。
如果家裏有個沉迷電腦遊戲的大男人,又有個一天到晚拿着手機刷淘寶刷小視頻的女人,真難以想象孩子會癡迷到何種程度。想要從根本上杜絕孩子玩遊戲成癮,從開始就要將苗頭扼殺在搖籃裏,做父母的首先要從自身做起,儘量做到孩子面前,不玩遊戲。
2、興趣轉移法。如果沒有培養廣泛的興趣,那麼孩子對於遊戲一定會一碰上癮。一箇興趣廣泛,眼界開闊的孩子,他會發現生活裏有很多比遊戲更有趣更有意義的事情可做。
愛好廣泛,比如讀書、繪畫、手工製作、踢球、打籃球……我相信孩子更喜歡外面世界裏那些新鮮事物,而非整日沉浸在網絡遊戲裏。孩子的興趣廣泛了,自然不會將注意力全部放在遊戲上。
3、合理安排孩子網遊戲的時間。從一開始,嚴格控制孩子上網時間,堵疏結合,一味圍追堵截不如科學合理安排時間更重要。
4、從小讓孩子明白手機電腦是學習的工具,當孩子看到你用手機閱讀小說;當孩子看到你用電腦打字寫文章看電影;當孩子有不懂的問題,你用手機和電腦爲他解決問題。這個時候你可以告訴他手機和電腦是用來學習的工具,你可以用電腦手機瞭解很多書本外的有趣知識,做很多有意義的事情。
5、無論多忙,多抽點時間陪孩子。
青少年沉迷網絡的原因
1、網絡遊戲形成了新的社交方式。
網絡的出現縮短了人與人之間的距離,正因爲網絡的出現,地球被成爲了“地球村”。青少年的成長過程中,人際交往是一項重大的課程,網絡遊戲的出現,它作爲一種高刺激性的媒介,爲青少年提供了一種新型的虛擬交往“社區”,體現了新型的人際溝通,互動甚至教育方式。
人的需要是行爲產生的出發點,也是人的行爲積極性和主動性的原始動力,社交這一基本需求驅使青少年越來越依賴於虛擬的網絡世界。
2、滿足自我認同。
青少年在生活和學習中會遇到來自外界的阻力,這種阻力往往是父母居多,老師次之。因此青少年在成長的過程中就需要得到他人的認可,其身份認同則需要在與外界的互動中來確立,自我認知的方式很大程度上也來源於外界的印象與評價。
網絡遊戲的虛擬性很大程度地爲青少年提供了構建理想自我,重塑自我的機會,他們可以用更多細節去描述、展現自我,通俗地講,網絡提供給他們建立“人設”的沃土。
例如,在遊戲中選擇佩戴怎樣的面具、扮演怎樣的角色。青少年在社交平臺上發佈有關自己的生活細節,向他人展示出正向、積極甚至優越的一面,同時,他們更關注社交平臺上關於自己的評論,並不斷進行回覆,從而沉迷於網絡社交而無法自拔。
3、逃避生活和學習中的壓力。
每個人都有“趨利避害”的本能。當下,整個社會都在揹負着生存的壓力,而青少年在成長過程中同樣也會遇到學習的壓力。成人遇到壓力的情況下可以用酒精麻痹和休閒的生活來緩解壓力,而網絡遊戲則是青少年逃避壓力的方式。
網絡遊戲能給青少年帶來片刻的放鬆和自我的滿足。給青少年帶來勝利的成就感,也會滿足其逃避壓力的需要和發泄壓力的需要。
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